Herramientas TIC

Herramientas TIC (164)

Miércoles, 20 Junio 2018 18:30

GamificaSound

 

  1. HTML5 - Diseñado para funcionar en cualquier dispositivo que soporte HTML5, Android, Windows, Linux, Mac...
  2. SENCILLO Y VISUAL - Su diseño está pensado para utilizarlo en la PDI del aula, de forma que permita gamificar y hacer visible a los alumnos el nivel de silencio-ruido del aula.
  3. GRATIS - Como todas las APPs que diseño para mi aula, la comparto de forma totalmente gratuita y sin ninguna publicidad. Porque todos los niños deben tener derecho a una educación innovadora.
Miércoles, 20 Junio 2018 18:10

Crea Videos Animados Online

Con el progresivo deterioro del planeta cada vez es más importante la tarea de los docentes a la hora de enseñar a los pequeños y jóvenes a ser respetuosos con el medio ambiente. Las TIC pueden ayudar a facilitar y dinamizar el aprendizaje, y un ejemplo son estas aplicaciones que pueden resultar muy útiles para llevar a cabo educación ambiental en las aulas sin que se convierta en una tarea aburrida y compleja.

El Aprendizaje Basado en Proyectos ofrece muchas ventajas y a la vez asumir una serie de desafíos cuando se implementa en el aula. Sin embargo, podemos poner en práctica distintas estrategias para afrontar con éxito esos retos. Algunas de las ventajas en el aprendizaje de PBL incluyen, pero no se limitan a :

  • El aumento de la motivación: Los alumnos pueden elegir sus temas, la extensión de los contenidos, y el modo de presentación. Son ellos los que construyen sus proyectos de acuerdo con sus propios intereses y habilidades.
  • El incremento de la capacidad de resolución de problemas: estimula a los estudiantes a participar en contextos complejos y no bien definidos . Desde el principio, los alumnos deben  identificar sus temas y problemas , a continuación, buscar posibles soluciones . Al fomentar la participación , tanto en el trabajo independiente y como en el grupal, los estudiantes deben mejorar sus habilidades de resolución de problema así como sus habilidades de pensamiento crítico.
  • La mejora de habilidades para la investigación:  ofrece una verdadera conexión con el mundo alrededor. Los estudiantes llevan a cabo investigaciones utilizando múltiples recursos de información. Al ubicar los propios recursos , sus habilidades de investigación se desarrollan y mejoran.
  • Una mayor colaboración: En las etapas de procesamiento de la información, los estudiantes crean y organizan sus grupos. Comparten conocimientos y colaboración y construyen sus “soluciones”. A través de la colaboración , se desarrollan habilidades de comunicación social y sea perciben múltiples perspectivas.
  • Mas experiencia para la gestión de los recursos:  proporciona a los estudiantes  experiencia en la organización del proyecto y la gestión del tiempo para la programación de los recursos necesarios.

1. Kahoot!: para crear juegos de preguntas, lluvias de ideas y encuestas. Te permite obtener un feedback inmediato. 
2. Plickers: realiza las mismas opciones que Kahoot!, pero sin la necesidad de que cada alumno disponga de un ordenador o dispositivo móvil.
3. Arcademics: divertidos juegos interactivos multijugador para aprender online jugando con otros compañeros.
4. Makebadges: herramienta online para crear insignias, avatares y banners.
5. Classcraft: para transformar las clases en un juego de rol. ¡Espectacular!
6. Openbadges: mochilas digitales para ir almacenando los logros conseguidos.
7. Juegos educativos: juegos de mesa que no deberían faltar en tu centro educativo.
8. Classdojo: sistema de recompensas para valorar la actitud, el comportamiento, etc.
9. Knowre: para mejorar el dominio de las matemáticas.
10. Playbuzz: para crear cuestionarios, juegos, encuestas, listas, etc. y compartirlas.
11. EducaPlay: para crear y compartir actividades educativas online.
12. Zondle: para crear videojuegos educativos.
13. Cerebriti: para jugar y crear tus propios juegos educativos.
14. Kubbu: para crear ejercicios didácticos interactivos.
15. EDpuzzle: para convertir cualquier vídeo en una gran lección. 
16. Socrative: para mejorar la interacción entre profesores y alumnos. 
17. ProProfs: para crear juegos online, encuestas, evaluaciones y concursos.
18. Educanon: para integrar preguntas dentro de un vídeo.
19. Jigsaw Planet: para crear puzzles a partir de cualquier imagen.
20. Stick Around: para crear juegos interactivos directamente desde el iPad.
21. Proyecto Pasapalabra: para aprender jugando al famoso juego del Pasapalabra.
22. Cálculo musical: una manera muy divertida de practicar cálculo mental.

Investigadores de Microsoft Research muestran una nueva forma de modificar webcams y cámaras de smartphone en sensores de profundidad.

Microsoft podría haber matado a Kinect en la pasada gamescom, sin embargo la base de esta tecnología y su posible aplicación en otros dispositivos sigue más que vigente. De acuerdo a Technology Review, un proyecto de Microsoft Research muestra cómo convertir la cámara de tu smartphone o una webcam en una que detecte el espacio en 3D como Kinect. El proyecto que lleva por nombre “Aprendiendo a ser una cámara de profundidad para captura humana a corta distancia e interacción” ilustra que un simple hackeo de hardware permite que una webcam convencional se convierta en un sensor. Basta remover el filtro de luz infrarroja que incluye la cámara y añadir otro que bloquee todo tipo de luz excepto la infrarroja, luego se coloca un aro con de LEDs infrarrojos y se obtiene un dispositivo que funciona de modo similar a Kinect.

Página 1 de 28