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Aquí hay una versión actualizada de nuestras populares 'aplicaciones favoritas de profesores'. Esta es una colección de algunas aplicaciones útiles que seleccionamos en función de su interacción y comentarios sobre las revisiones que compartimos aquí. La colección es especialmente útil para profesores nuevos en la 'cultura de la aplicación educativa' y están buscando algunas recomendaciones confiables para probar en clase. Hemos organizado estas aplicaciones en cuatro categorías principales: aplicaciones para la planificación de lecciones, aplicaciones para fomentar la creatividad de los estudiantes, aplicaciones para comunicarse con los padres y aplicaciones para crear cuestionarios digitales. También hemos proporcionado un cuadro (debajo del visual) donde puede acceder a los enlaces a las aplicaciones presentadas. Una versión en PDF de este visualizador está disponible para su descarga gratuita desde esta página. Te invitamos a echarle un vistazo y compartir tus comentarios en nuestra página de Facebook.

Los juegos son clave para un aprendizaje interactivo y atractivo. Tienen el potencial de aumentar la motivación de los estudiantes y mejorar su aprendizaje. Al involucrar a los estudiantes en una amplia variedad de actividades multimodales, los juegos pueden fomentar una cantidad de habilidades esenciales de aprendizaje que incluyen pensamiento crítico, aprendizaje colaborativo, pensamiento estratégico, habilidades de administración del tiempo y muchas más. Ya hemos revisado varias herramientas web que los profesores y los alumnos pueden usar para crear juegos educativos. En la publicación de hoy, compartiremos con ustedes algunos de los mejores títulos que publicamos en 2017. Compruébelos y comparta con nosotros sus comentarios. Los enlaces a las herramientas están debajo de lo visual.

¿Sabías que Educa 2018 es el primer Congreso Mundial de Educación, Innovación e Investigación Educativa dirigido a todas las etapas, niveles y materias educativas?

Dentro de su itinerario, podrás encontrarte con conferencias y ponentes de carácter nacional e internacional, pero también con un amplio abanico de comunicaciones y grupos de trabajo para desarrollar las diferentes áreas temáticas en formato de “Buena Práctica”.

Todo el Comité Organizador, formado por profesorado de diferentes centros educativos y ámbitos de conocimiento, se ha volcado para que este evento que siembra su semilla por primera vez, sea un referente nacional e internacional.

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El plagio, tal como lo define la Universidad de Oxford, es "presentar el trabajo o ideas de otra persona como suyo, con o sin su consentimiento, incorporándolo en su trabajo sin un reconocimiento completo". El plagio abarca todas las formas de trabajo original, desde la escritura, la fotografía, las obras de arte hasta las canciones.

Internet ha extendido aún más el fenómeno de "copiar y pegar", copiar el trabajo de otra persona ahora es tan fácil como resaltar oraciones y pegarlas en un Bloc de notas o documento de Word; o simplemente tomando capturas de pantalla.